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Unternehmensnachrichten ungefähr Die Welle des Metaversums steigt und die Virtual-Reality-Branche erhitzt sich weiter!
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Die Welle des Metaversums steigt und die Virtual-Reality-Branche erhitzt sich weiter!

2023-11-01

Späteste Unternehmensnachrichten ungefähr Die Welle des Metaversums steigt und die Virtual-Reality-Branche erhitzt sich weiter!

Seit 2021 ist das Konzept des Metaverses allmählich Realität geworden, und seine Popularität nimmt weltweit kontinuierlich zu.Die Aufmerksamkeit der Menschen auf diesem Gebiet ist auch kontinuierlich gestiegen., mit Unternehmen, Schöpfern, gewöhnlichen Nutzern, Investoren und der gesamten Gesellschaft, die in unterschiedlichem Maße am Aufbau des Metaverses teilnehmen.es gibt fast 30000 Unternehmen im Zusammenhang mit dem "virtuellen Realität" Geschäft im ganzen Land. Die Marktgröße der chinesischen Virtual-Reality-Industrie hat in den letzten Jahren ein rasantes Wachstum aufrecht erhalten.,Die Verkäufe von Virtual-Reality-Terminals werden voraussichtlich 25 Millionen Einheiten übersteigen.

Die Nachfrage des heimischen XR-Virtuellen Shooting-Marktes steigt ständig an, und der XR-Virtuelle Shooting-Markt eröffnet sich rasant.Die Entwicklung der virtuellen Realität dreht sich hauptsächlich um die Eigenschaften des Immersions, Interaktivität und Phantasie, die eine Reihe innovativer Durchbrüche und iterativer Upgrades in Software- und Hardware-Technologien beinhalten.Als Zugangspunkt für die Öffentlichkeit in die virtuelle Welt, sind Display-Geräte die Kern- und Hauptprodukte der Virtual-Reality-Branche.Der Markt für Fernsehsendern hat sich zu einem neuen Markt für den blauen Ozean entwickelt, den viele führende Fernsehfirmen erforschen und um den sie konkurrieren.Aotuo Electronics hat weltweit insgesamt 60 mittlere bis große virtuelle XR/VP-Studio-Projekte durchgeführt, darunter branchenbekannte virtuelle Drehprojekte wie Nvidia, Amazon Cloud,und Toei in JapanAls aufstrebender Markt wird die potenzielle Nachfrage nach virtuellen Studios in Zukunft allmählich in den großen audiovisuellen Bereich eindringen.Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach LED-Displays im Rahmen der virtuellen XR-Fotografie in China in den nächsten drei Jahren 4 Milliarden Yuan übersteigen wird, was der verlangsamenden Nachfrage nach LED-Displays neue Vitalität verleiht.

Die Industrie der virtuellen Realität erhält zunehmend politische Unterstützung.Die Kommission wird die Kommission auffordern, im Hinblick auf die Einführung eines neuen Systems zur Überwachung und Überwachung der Nutzung von virtueller Realität und industrieller Anwendungen zu informieren., in dem klar festgehalten wurde, dass die Gesamtgröße der chinesischen Virtual-Reality-Industrie bis 2026 350 Mrd. Yuan übersteigen wird;Die lokalen Gebietskörperschaften legen auch kontinuierlich die Branchen für virtuelle Realität vorNach unvollständigen Statistiken haben mehr als 15 Provinzen, Städte und Regionen in China Richtlinien im Zusammenhang mit virtueller Realität herausgegeben.mit dem Ziel, die gesunde und ordnungsgemäße Entwicklung der Virtual-Reality-Industrie zu leitenDie virtuelle Realität hat das Potenzial gezeigt, einen neuen Konsum voranzutreiben.Die Technologie ist ein wichtiger Schwerpunkt der lokalen Industriewirtschaft und wird allmählich zu einer Säulentechnologie für die Erreichung der digitalen Transformation in verschiedenen Branchen.

 

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